虚拟现实拓荒者

2020-02-20 00:50 创业

虚拟现实拓荒者,曾戈和他的无限VR

北五环黑泉路,宝盛广场三层的前台熙熙攘攘,几名装修工人正忙着在背板张贴Logo,近2000平方米的研发大厅一角,曾戈正与一名技术人员聊着。作为资深游戏制作人,曾戈如今多了另外一个身份,虚拟无限CEO。

曾戈,在游戏圈大家都叫他曾大,他不仅是中国第一个三维游戏开发团队祖龙工作室的主力核心,也是《完美世界》、《诛仙》等大型端游的主策划。2009年,曾戈放弃千万期权离开完美,带着原创游最后救赎的情结创办了无限时空,在业内引起不小风波。

一款产品成功了,背后是无数人的心血,作为主创人员也不能贪天功为已有;一家公司成功了,哪怕是净赚一块钱,也是了不起的成就,无限时空为了这一块钱,用了整整五年。在这位70后创业者身上,我们依稀可以看到创业过程中的辛酸与无奈。

如切如磋,如琢如磨

做端游,极致的画面渲染是安身立命根本,引擎是游戏公司的核心竞争力,正如虚幻之于Epic Game,寒霜之于EA,起源之于Valve,CryEngine之于Crytek。然而国内却很少有团队投身核心引擎技术的研发。

曾戈坦言,一直以来,大家都习惯于拿来主义,引擎研发本身是一个苦活累活,5年的时间,上亿的研发费用,看上去风险极高。但在平台搭建、跨平台、涉及国家安全等领域,原创自主研发引擎的优势就会突显。

高效率全局光源效果,实时软阴影、HDR渲染管线,基于GPU的不可见裁剪,时间性抗锯齿技术一系列国际公认的次世代引擎的指标,即便是做一些苛刻的对比实验,无限次世代引擎也能够比肩顶尖商业引擎。

我有屠龙之术,欲翻流云起舞,曾戈埋头研发完次世代引擎,抬头一看,果真如屠龙之术那般,找不到龙可以屠。此时国内的端游市场急剧嬗变,第三方运营商消失殆尽。另一方面,移动互联开始爆发,历史的车轮转到手游天下。

曾戈回忆道,突然发现没法单独支撑端游的研发与运营,对我们的心理打击是巨大的。全公司面临重大的战略抉择,一步踏错万劫不复。接下来曾戈走了两步棋,一步将次世代引擎移植到上,促成了大型MMO手游(也是首款带虚拟现实体验的游)《九州无双》的问世,一举将公司带出困境;另一步则拍在虚拟现实的核心技术领域。

念念不忘

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